满帆大学

毕业生在游戏开发小组分享行业见解

满帆毕业生马修·舒尔茨和扎克·吉莱斯皮回到校园,讨论他们在游戏行业的职业生涯,同时与EA和索尼PlayStation等工作室合作.

四个人坐在舞台上,在一大群人面前拿着麦克风交谈.

随着新的满帆毕业生开始在电子游戏行业的职业生涯, 对他们来说,了解这个行业的发展是很重要的, 目前的位置, 以及它下一步的发展方向. 最近在满帆校园举办的游戏产业座谈会上, 毕业生和行业专业人士分享了他们多年来对游戏开发的看法, 告诉学生如何为在新的环境中学习和工作做准备, 快节奏的环境以及如何在竞争激烈的领域中脱颖而出.

公司有他们的专有软件,你从未见过的工作流程,诸如此类的东西. 但是能够与人互动,知道如何提问,知道你不知道也没关系 ... 这是一个很重要的品质.”

他们之间有着令人印象深刻的学分, 小组欢迎两位毕业生-维塔士游戏公司高级客户经理马特hew Schulz (真人快打1 & II, 马登21)和Playstation高级动画师扎克 Gillespie (最后生还者, 模拟人生) -以及Redemption 游戏艺术总监RJ Keates (蝙蝠侠:泄密系列).

游戏引擎, 开发工具, 随着技术的发展,应用也会随着时间的推移而变化, 但游戏产业本身的本质也是如此. 2020年,游戏设计师的远程就业机会激增, 开发人员, 和艺术家, 如今,该行业又回到了小团队和现场岗位的时代. 在某些情况下,在办公室工作是必须的. 马特说道:“有些工作室需要在内部工作. “如果你所有的前辈, 你的领导, 你的美术指导都很疏远, (你的员工)不会得到他们需要的支持,也不会像我们刚进入这个行业时那样得到支持."

对于所有三位小组成员, 关于游戏行业,有一点没有改变,那就是在工作中学习的能力, 自动起动, 和解决问题. “学习曲线总是存在的,”扎克说. “公司有自己的专有软件,你从未见过的工作流程,诸如此类的东西. 但是能够与人互动,知道如何提问,知道你不知道也没关系 ... 这是一个很重要的品质.”

扎克补充道:“《十大菠菜台子》的伟大之处在于,在这一点上,你们都是久经考验的问题解决者. “我最欣赏与之共事的人是那些愿意尝试15分钟,然后说‘我尝试过x’的人, y, 和z. 你知道这是怎么回事吗?我觉得我们是通过来这里上学获得了这些技能.”

在小组讨论期间, 马特, 扎克, 和RJ分享了他们最喜欢的游戏开发工具, 从项目管理套件和数据组织者到设计引擎,包括当前的行业领导者, 虚幻引擎5. 马特说道:“虚幻5已经成为了游戏中的主要玩家,至少在AAA级游戏中是如此. “我知道(满帆的游戏学位)变得更加不真实,这很好,因为, 这是我们正在研究的.”

更多来自我们经验丰富的行业小组成员以及他们多年来对游戏开发的看法, 请查看下面的完整面板.